 |
Menu |
 |
|
 |
Tutoriale |
 |
|
 |
Kto Jest Online |
 |
Aktualnie jest 19 gość(ci) i 0 użytkownik(ów) online.
Jesteś anonimowym użytkownikiem. Możesz się zarejestrować za darmo klikając tutaj |
|
|
|
|
|
 |
Po d?ugiej przerwie... |
 |
|
|
Nie wiem kiedy publikowa?em nowego tutka, ale chyba by?o to lata temu :). No ale ostatnimi czasy jako? uda?o si? wyrwa? troch? minut i skleci? nowy artykulik, który mam nadziej? w pe?ni was zadowoli. ?eby wami nie psu? niespodzianki nie powiem co to, ale szukajcie w technikach :) - to dopiero prekursor tego, co nas czeka. W tym tygodniu b?d? mia? nieco luzu, wi?c by? mo?e uda si? troch? uporz?dkowa? i zorganizowa? ma?y ba?aganek panuj?cy w kodach ?ród?owych no i wreszcie doda? kilka rzeczy, które planuj? od pewnego czasu. Na razie jednak dobrze zapoznajcie si? z dzisiejszym tekstem, bo wkrótce nadejdzie czas praktyki i trzeba b?dzie by? dobrze przygotowanym :)
|
|
|
|
|
 |
Cg cz??? 3 |
 |
|
|
Witam. Troche min??o od ostatniej aktualizacji i pewnie cz??? z Was sie zastanawia?a co sie sta?o z ostatni? obiecana cz??ci? o Cg (w mi?dzyczasie wysz?a wersja 1.3 tego? j?zyka). No có?... niestety sta?a si? sesja ;) której jeszcze do tej pory nie zamkn??em :/ i nie wiem kiedy mi si? to uda zrobi? w ko?cu (tamten semsestr byl/jest przewalony!). Zapewne wi?kszo?? zainteresowanych Cg ju? sama zd??y?a doj?? do tego jak to pod??czyc do ukochanego API i generalnie nie jest ciekawa tematu ;). Trudno si? mówi - pewnych spraw nie przeskoczymy z robalem. Tak czy siak zapraszam oczywi?cie do czytania.
|
|
|
|
|
 |
Cg |
 |
|
|
Witam. Tak jak obieca?em pojawi?o si? co? nowego. Nowo?ci? ow? s? pierwsze dwa (z trzech zaplanowanych), d?ugo przez niektórych wyczekiwane, artyku?y opisuj?ce j?zyk Cg. Cg to j?zyk wysokiego poziomu s?u??cy do pisania shaderów. Owe dwa artyku?y opisuj? jego sk?adni?, typy danych, instrukcje warunkowe itd. Trzeci artyku? (który miejmy nadzieje uda mi si? napisa? w najbli?szym czasie) b?dzie traktowa? o tym jak to pod??czy? do Direct3D i OpenGL. Artyku?y znajdziecie w dziale 'Techniki'.
Poniewa? jutro jest sylwester, to z tej?e okazji chcia?em równie? ?yczy? wszystkim (w imieniu swoim i robala oczywi?cie) zaj***** wr?cz sylwka z du?? ilo?ci? pi?knych kobiet ;), odjazdow? muzyk? i najlepsz? atmosfer? po tej cz??ci uk?adu s?onecznego. Mam nadzieje, ?e wszyscy b?dziemy si? bawi? równie dobrze i ?e nadchodz?cy rok b?dzie 100x lepszy od obecnego. Do zobaczenia w przysz?ym roku wi?c.
|
|
|
|
|
 |
Cell shading - Direct3D |
 |
|
|
Jak obieca?em ostatnio tak te? si? dzieje. Pojawiam si? w kosmicznym tempie (jak na nasz? stronk? :) z nowym tutkiem, który jest niejako ci?giem dalszym naszych rozwa?a? na temat nierealistycznej grafiki 3D z wykorzystaniem cieniowania kreskówkowego. Krótki tutorialik, bo i sprawa prosta ale warto przeczyta? a co najwa?niejsze ?ci?gn?? kod ?ród?owy i eksperymentowa?, eksperymentowa?...
Zapraszam wi?c do czytania a ja to chyba musz? pomy?le?, mo?e co? o cieniach teraz?
|
|
|
|
|
 |
Cell Shading - Teoria |
 |
|
|
Skoro tak dobrze dzisiaj idzie to jeszcze raz si? pojawiam wraz z now? niespodziank? czyli artykulikiem jak w tytule. Rozpoczynamy nim seri? praktycznych tutoriali, jak pobawi? si? t? technologi? zarówno w Direct3D jak i OpenGL (tutaj pok?adam oczywi?cie nadziej? w koledze D ;)). Poniewa? ju? dzisiaj swoje napisa?em, wi?c nie ?ciemniam d?u?ej bo i nie ma po co. Zapraszam do czytania oczywi?cie.
|
|
|
|
|
 |
Aktualizacja |
 |
|
|
Witam. Po wielu bojach z samym sob? :) w ko?cu postawnowi?em napisa? co? na stron?. Powsta? oczywi?cie tutorial o dot3 w OpenGL. Przy okazji musia?em jednak zmieni? równie? eksporter. Jego nowa wersja (1.01) dost?pna jest oczywi?cie w dziale pliki. Tutorial o glXPorterze te? zosta? oczywi?cie aktualizowany. Wszystkich zainteresowanych zapraszam oczywi?cie do czytania.
|
|
|
|
|
 |
Wst?pniak |
 |
|
|
Witam po... ech, ju? nie wiem, po jak d?ugim okresie milczenia. ?ycie p?ata jak si? okazuje przeró?ne figle i cz?owiek chc?c nie chc?c czasem po prostu nie wyrabia, co wcale nie znaczy, ?e zapomina ;). I ?eby nie by? go?os?ownym dzisiaj na dowód tego, ?e ja nie zapominam mam dla was w prezencie du?o dobrego :):)
Po pierwsze i najwa?niejsze - dwa artyku?y do dzia?u Direct3D. Dzisiaj b?dzie o mapowaniu wypuk?o?ci, czyli niejako kontynujemy to, co zacz??em ju? jaki? czas temu. Poka?emy praktyczne wykorzystanie tej techniki do osi?gni?cia zdumiewaj?cych efektów na ekranie. Do tego wszystkiego potrzebny nam jednak jest
niewielki update artyku?u teoretycznego, którego poprawiona wersja jest ju? na serwerze umieszczona.
Po drugie - ju? nied?ugo si? uka?e niespodzianka, któr? przygotowujemy razem z koleg? Dominem ;).
Po trzecie - chc? nakre?li? pewien pojawiaj?cy si? od pewnego czasu problem z DirectX SDK. Otó? najnowsza zdaje si? wersja Summer Update 2004 sprawia co poniektórym k?opoty przy kompilacji i linkowaniu przyk?adów. Wszystkie przyk?ady na stronie ja produkuj? wykorzystuj?c Summer Update 2003, które owych problemów nie
sprawia. Je?li wi?c kto? b?dzie mia? k?opoty z projektami niech pisze - co? postaramy si? wymodzi?.
Mam nadziej?, ?e te s?owa na stronie si? uka?a, bo tak naprawd? w moim imieniu wklepuje je tam Domino ;P (w zasadzie wkleja :P- przyp. Domino),
ja niestety w tej chwili znowu jestem odci?ty od ??cza sta?ego i m?cz? si? na modemie - st?d min.
moje milczenie na forum. Miejmy nadziej?, ?e wkrótce znowu si? to zmieni i b?d? bardziej dost?pny. W ka?dym razie zawsze mo?ecie napisa? w razie k?opotów - adres znacie - je?li b?d? potrafi? to na pewno pomog?.
No to z mojej strony chyba tyle - zapraszam oczywi?cie do czytania i dzielenia si? wra?eniami. No i ci?gle czekam... na wasze produkcje. Mo?e wreszcie kto? si? skusi i co? poka?e? ;PP
|
|
|
|
|
 |
Co? dla fanów OpenGL :) |
 |
|
|
Jako, ?e ju? dawno nie pojawi? si? ?aden nowy tutorial dotycz?cy OpenGL, wi?c dzisiaj postanowi?em doda? dwa :P. Oba dotycz? bardzo ciekawej rzeczy, jak? jest fragment program, czyli OpenGL'owski odpowiednik pixel shadera. Wszystkich zainteresowanych zapraszam oczywi?cie do czytania.
Co do spraw technicznych, to mamy ma?? reorganizacj? dzia?u 'Pliki', a wi?c chwilowo niestety nie b?dzie mo?na ?ci?gn?? ?róde? do nowych tutoriali. Wrócili?my bowiem do starej metody ich podzia?u, czyli oddzielny 'zip' z kodem dla ka?dego artyku?u z osobna. Na pewno ucieszy to osoby ze s?abymi ??czami, bo nie b?d? musia?y za ka?dym razem ?ci?ga? kilku MB danych. Dodatkowo szykujemy Wam z Robalem ma?? niespodziank? odno?nie sposobu w jaki b?dzie mo?na ogl?da? poszczególne przyk?ady :D. Zapewniam, ?e narz?dzie, które oddamy w Wasze r?ce ucieszy wszystkich, a ogl?danie tego co otrzymujemy na ekranie stanie si? znacznie przyjemniejsze. Ale to dopiero za jak? chwilk?...
|
|
|
|
|
 |
New Direct3D tutorial |
 |
|
|
Poniewa? stronka nam si? troch? chyba zasta?a, co nowej na pewno nie przystoi czas rozrusza? towarzystwo. Tak naprawd? to nawet nie wiem, czy to co pisz? si? uka?e w tym miejscu, w którym przewiduje, ale jak to mówi? - próba nie strzelba ;-). Tak wi?c w dziale z tutorialami przeznaczonymi dla fanów API Direct3D przygotowa?em niespodziank? - dosy? obszernych rozmiarów artyku? po?wi?cony... a zreszt? idzcie sprawdzi? sami, co b?d? wam psu? niespodzianki.
Gwoli ?cis?o?ci dodam jeszcze info techniczne. Stwierdzi?em bowiem, ?e bez sensu jest ju? u?ywa? DirectX w wersji 8.0 i nast?pi przeniesienie kodów ?ród?owych do wersji 9.0. Tutoriali na razie przeprowadza? nie b?d? - za du?o z tym roboty a poza tym, to co mieli?cie si? ju? nauczy? to i tak umiecie. Od tej chwili wszystko, co si? pojawi (je?li chodzi o przyk?adowe programy) b?dzie pisane w najnowszej wersji API - znacznie to u?atwi wszystkim prac? jak s?dz?. Do najnowszego artu jeszcze nie ma zauktalizowanego pliku z przyk?adami, ale zrobi? to na pewno wkrótce. Tymczasem zapoznajcie si? teoretycznie z tematem a na pewno sami szybko napiszecie w?asny przyk?adzik ;-). No to mi?ego czytania i... ciekawe czy to si? pojawi na gównej stronie ;-P...
|
|
|
|
|
|
 |
Forum |
 |
| |