Grafika 3D
 
  Zarejestruj się
::  Newsy  ::  Pliki  ::  Twoje Konto  ::  Forum  ::
Menu
· Strona główna
· Forum
· Linki
· Lista u?ytkowników
· O nas...
· Pliki
· Statystyki
· Twoje Konto
Tutoriale
· API
· Matematyka
· Teoria
· Direct3D
· OpenGL
· Techniki
Kto Jest Online
Aktualnie jest 26 gość(ci) i 0 użytkownik(ów) online.

Jesteś anonimowym użytkownikiem. Możesz się zarejestrować za darmo klikając tutaj
Tutoriale - Direct3D

Strona 1 z 3
Wybierz tutorial:

Wstęp
opisuje czym jest pakiet DirectX od strony programisty, jaki jest jego podział, czyli co można stworzyć za jego pomoc?, trochę więcej powiem o cechach modułu DirectX Graphics oraz o stosunkowo nowej rzeczy w Direct3D jaka jest biblioteka D3DX. Wiec... do czytania !

Wersja do druku (pdf)
 
Autor: Robal
Popularność: 12942Data dodania: 2004-04-11
 
Biblioteki
czyli sk?d to wzi??ć, jak podł?czyć do kompilatora i tak dalej. Dostaje cały czas mnóstwo pytań od pocz?tkuj?cych jak robić takie rzeczy. Większo?ć ma ogromne problemy ze zmuszeniem do współpracy najnowszych SDK z kompilatorami ale mam nadzieje, że ten krótki tutorialik pomoże wam w tym i już nie będzie takich problemów.

Wersja do druku (pdf)
 
Autor: Robal
Popularność: 12766Data dodania: 2004-04-11
 
Podstawy
Dowiemy się trochę o układzie współrzędnych, cieniowaniu obiektów, macierzach, transformacjach, buforach, animacji oraz zupełnie banalnej rzeczy jak? jest prostok?t.

Wersja do druku (pdf)
 
Autor: Robal
Popularność: 11541Data dodania: 2004-04-12
 
Szablon
Czyli to na co wszyscy czekali. Rozpoczynamy prawdziw? naukę DirectX Graphics czyli zmienne, obiekty, metody. W tym odcinku dwa pierwsze obiekty, inicjalizacja urz?dzeń 3D i mała próba namalowania czego? na ekranie. Czy z dobrym skutkiem ? Przekonajcie się sami !

Wersja do druku (pdf)
Kod źródłowy
Autor: Robal
Popularność: 12913Data dodania: 2004-04-12
 
Prymitywy
Wiec? Zaczynamy wielkie malowanie. Od dzisiaj będziemy zadziwiać naszych kumpli hasłami typu: bufor wierzchołków, Flexible Vertex Format czy wachlarz trójk?tów. Zaczniemy bardziej skromnie, od jednego, ale nikt nam już nie przeszkodzi w narysowaniu na naszej scenie nawet ich miliona. Nie ma na co czekać - zaczynajmy!

Wersja do druku (pdf)
Kod źródłowy
Autor: Robal
Popularność: 9680Data dodania: 2004-04-12
 
Macierze
Czyli wreszcie co? zacznie się dziać na naszej scenie. Dosyć obszerny tutorial pełen nowych rzeczy. Dowiemy się jak ukrywać niewidoczne powierzchnie, co to z-bufor i jak to działa no i najważniejszy cel tej lekcji czyli jak działaj? macierze. Czeka was zatem niemały wysiłek umysłowy !

Wersja do druku (pdf)
Kod źródłowy
Autor: Robal
Popularność: 11014Data dodania: 2004-04-12
 
Bryły
Kontynuacja tutorialu o macierzach. Tym razem zastosujemy w praktyce ukrywanie niewidocznych krawędzi za pomoc? kolejnoćci wierzchołków no i wreszcie nasze bryły nabior? prawdziwego trzeciego wymiaru. Dowiemy się tez co nieco o indeksowaniu wierzchołków czyli jak to robi? inni.

Wersja do druku (pdf)
Kod źródłowy
Autor: Robal
Popularność: 10290Data dodania: 2004-04-12
 
?wiatła
Brniemy wiec coraz głębiej w ?wiat 3D. Ale od dzi? nie będziemy już bł?dzić po omacku. Będzie nam towarzyszyć ?wiatełko, które rozja?ni nam najstraszniejsze ciemnice i od dzi? nasze sceny 3D nabior? nowej jako?ci. Dodanie materiałów i ich odpowiednia kombinacja ze ?wiatłem sprawi, ze nasze sceny narodz? się na nowo.

Wersja do druku (pdf)
Kod źródłowy
Autor: Robal
Popularność: 6669Data dodania: 2004-04-21
 
Tekstury
Czyli to, co jeszcze nie tak dawno robiło największe wrażenie na widzach. Dzi? tekstury to już nieodł?czny element grafiki 3D i bez nich trudno wyobrazić sobie jak?kolwiek scenę, nie mówi?c już o grze. Wyobrażacie sobie Tomb Raidera i jego wspaniałe lokacje bez udziału tekstur, których użyto w tej grze chyba we wszystkich możliwych kolorach i odcieniach ? Powiem więcej, bez tekstur nie będziemy w stanie wygenerować dzisiaj już żadnego robi?cego wrażenie efektu, wiec nie czekaj?c na nic nauczmy się w końcu jak to robić !

Wersja do druku (pdf)
Kod źródłowy
Autor: Robal
Popularność: 9539Data dodania: 2004-04-21
 
Blending
Tak wiec przechodzimy do wyższej szkoły jazdy, w której ja się czasem też gubię i sam do końca nie wiem jak to wszystko działa..., ale może jako? wspólnymi siłami zdołamy się dowiedzieć sk?d to się wszystko bierze. Dzisiaj dowiemy się jak solidnie zamieszać na naszej scenie czyli pobawimy się w szklarzy i namalujemy trochę szyb oraz innego przezroczystego ?miecia na naszej scenie. Maj?c w ręce narzędzie jakim jest blending możecie tez pokusić o wymy?lenie jakiego? fajnego efektu, którym oczywi?cie liczę nie omieszkacie się podzielić ;-)

Wersja do druku (pdf)
Kod źródłowy
Autor: Robal
Popularność: 6354Data dodania: 2004-04-26
 

Wybierz stronę:
1 2 3 >
Nasze newsy s� w RSS: backend.php
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Tworzenie strony: 0.06 sekund

:: Layout strony został stworzony przez www.nukemods.com w oparciu o styl phpbb2 Helius, którego autorem jest Cyberalien ::