Grafika 3D
 
  Zarejestruj się
::  Newsy  ::  Pliki  ::  Twoje Konto  ::  Forum  ::
Menu
· Strona główna
· Forum
· Linki
· Lista u?ytkowników
· O nas...
· Pliki
· Statystyki
· Twoje Konto
Tutoriale
· API
· Matematyka
· Teoria
· Direct3D
· OpenGL
· Techniki
Kto Jest Online
Aktualnie jest 47 gość(ci) i 0 użytkownik(ów) online.

Jesteś anonimowym użytkownikiem. Możesz się zarejestrować za darmo klikając tutaj
Tutoriale - Direct3D

Strona 3 z 3
Wybierz tutorial:

Pixel shader 1
Teoria pixel shaders - czyli po wierzchołkach przyszedł czas na piksele. Artykuł dosyć długi i wcale nie taki prosty, więc polecam przeczytać ze szczególn? uwag?. Wprawdzie szczegłowego opisu tutaj nie znajdziemy, ale po zapoznaniu się z tre?ci? będziemy wiedzieć już prawie wszystko, co piszczy w pixel shaderach.

Wersja do druku (pdf)
 
Autor: Robal
Popularność: 3353Data dodania: 2004-04-27
 
Pixel shader 2
Już nie teoria, ale prawdziwa zabawa. Zobaczymy jak wielki kawałek kodu zamienia się w jedn? instrukcję asemblera czyli do?wiadczymy na własnej skórze magii pixel shaders. Obejdzie się bez wielkich fajerwerków, ale zamierzony efekt uda na pewno się osi?gnć. No i shadery przestan? już mieć swoje tajemnice.

Wersja do druku (pdf)
Kod źródłowy
Autor: Robal
Popularność: 3278Data dodania: 2004-04-27
 
Efekty
Zanim przyst?pi do dalszej czę?ci zabawy musimy sobie zrobić wstęp do bardzo ważnej i stosunkowo nowej rzeczy. Wydawać by się mogło, że nasze tutoriale to banalnie proste programiki, których nie sposób upro?cić... a jednak. Je?li do tej pory nasze kody Ľródłowe wydawał wam się niezbyt eleganckie to jestem ciekaw, co powiecie na to. Zapraszam do czytania ;-)

Wersja do druku (pdf)
 
Autor: robal
Popularność: 4267Data dodania: 2004-06-07
 
Dot3
Czyli doczekali?my się wreszcie. Tym tutorialem zaczynamy wkraczać w ?wiat współczesnej grafiki 3D na najwyższym ?wiatowym poziomie. Efekty, o jakich nam się dot?d nie ?niło wreszcie znajd? się w naszym zasięgu i co najfajniejsze w tym wszystkim okaże się to naprawdę zrozumiałe i możliwe do napisania. Zobaczymy więc z czym się je mapowanie wypukło?ci w Direct3D i czy łatwo przyjdzie je przełkn?ć.

Wersja do druku (pdf)
Kod źródłowy
Autor: Robal
Popularność: 3474Data dodania: 2004-09-29
 
Dot3 env.
Kontynuacja tutorialu o mapowaniu wypukło?ci. Tym razem dodamy do naszego efektu jeszcze trochę więcej, bo wtedy było nam za mało ;). Dzisiaj poł?czymy zaawansowane techniki, które poznawali?my wcze?niej, aby kolejnym krokiem zbliżyć grafikę 3D generowan? za pomoc? komputera do rzeczywisto?ci.

Wersja do druku (pdf)
Kod źródłowy
Autor: Robal
Popularność: 2947Data dodania: 2004-09-29
 
Cell Shading
Po lekcji teoretycznej czas na co? bardziej praktycznego. Wykorzystuj?c bardzo prosty kawałek kodu przekonamy się, że uzyskiwanie nierealistycznych efektów na ekranie jest znacznie prostsze niż wierne kopiowanie rzeczywisto?ci.

Wersja do druku (pdf)
Kod źródłowy
Autor: robal
Popularność: 4752Data dodania: 2004-11-17
 

Wybierz stronę:
< 1 2 3
Nasze newsy s� w RSS: backend.php
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Tworzenie strony: 0.05 sekund

:: Layout strony został stworzony przez www.nukemods.com w oparciu o styl phpbb2 Helius, którego autorem jest Cyberalien ::