 |
|
 |
 |
Menu |
 |
|
 |
Tutoriale |
 |
|
 |
Kto Jest Online |
 |
Aktualnie jest 19 gość(ci) i 0 użytkownik(ów) online.
Jesteś anonimowym użytkownikiem. Możesz się zarejestrować za darmo klikając tutaj |
|
|
|
|
|
 |
|
 |
Strona 1 z 1Wybierz tutorial:
 |
Wektory |
| Czyli przekonacie się sami czy wiedzieli?cie wszystko o wektorach, co może wam się przydać w grafice 3D. Informacje zupełnie podstawowe jak i te trochę bardziej zakręcone, ale na pewno bardzo przydatne.
|
Wersja do druku (pdf) | Autor: Robal |
| Popularność: 9281 | Data dodania: 2004-04-05 |
| |  |
Macierze |
| Czyli zestaw podstawowych operacji jakie możemy wykonać z ich udziałem. Lekcja niew?tpliwie bardzo przydatna i potrzebna, bo bez tego ani rusz w grafice 3D. Dlatego przeczytajcie szczególnie uważnie. |
Wersja do druku (pdf) | Autor: Robal |
| Popularność: 7682 | Data dodania: 2004-04-07 |
| |  |
Transformacje |
| Po co, na co i którędy czyli nauczymy się tym razem jak przesuwać, kręcić i skalować. Pierwsze sztuczki na płaszczyĽnie i w przestrzeni nie będ? już mieć przed nami tajemnic. Dużo wzorów ale dzięki macierzom wszystko stanie się banalnie proste.
|
Wersja do druku (pdf) | Autor: Robal |
| Popularność: 18498 | Data dodania: 2004-04-07 |
| |  |
?wiat |
| Czyli dowiemy się jak umie?cić i poruszać obiektami na scenie, jak popatrzeć na nie z różnych stron ?wiata oraz jak przerzucić i wcisn?ć to wszystko w płaskie ramy naszego monitora. Lekcja zmierzaj?ca do wnętrza naszych pakietów do grafiki, ale mimo wszystko bardzo ciekawa i warto j? przeczytać. |
Wersja do druku (pdf) | Autor: Robal |
| Popularność: 17471 | Data dodania: 2004-04-07 |
| |
Wybierz stronę: 1 |
|
|
|
|
|
:: Layout strony został stworzony przez www.nukemods.com w oparciu o styl phpbb2 Helius, którego autorem jest Cyberalien ::
|