 |
|
 |
 |
Menu |
 |
|
 |
Tutoriale |
 |
|
 |
Kto Jest Online |
 |
Aktualnie jest 14 gość(ci) i 0 użytkownik(ów) online.
Jesteś anonimowym użytkownikiem. Możesz się zarejestrować za darmo klikając tutaj |
|
|
|
|
|
 |
|
 |
Strona 1 z 2Wybierz tutorial:
 |
Wstęp |
| Czyli kto, z kim i gdzie - opisuje czym jest pakiet OpenGL, sk?d się wzi?ł i po co nam to jest potrzebne. Porównanie z Direct3D, wła?ciwo?ci czyli co nim możemy a co nie. Jednym słowem trochę wstępu na pocz?tek, żeby wprowadzić się w nastrój.
|
| | Autor: Robal |
| Popularność: 16096 | Data dodania: 2004-04-02 |
| |  |
Szablon |
| Podstawowa, niezbędna czę?ć aplikacji pracuj?cej w Windows, która posłuży wiele razy do wygenerowania dalszych tutoriali. Po raz pierwszy dotkniemy rozszerzeń systemowych oraz funkcji standardowej biblioteki OpenGL.
|
| Kod źródłowy | Autor: Robal |
| Popularność: 20421 | Data dodania: 2004-04-02 |
| |  |
Prymitywy |
| Zaczynamy wielk? zabawę w poważne rysowanie, dowiemy się jak tworzyć trójk?ty a z nich w konsekwencji bryły, ?wiaty i wirtualn? rzeczywisto?ć. Tutorial tak prosty, że zajmie dosłownie mgnienie oka. |
| Kod źródłowy | Autor: Robal |
| Popularność: 14626 | Data dodania: 2004-04-02 |
| |  |
Macierze |
| Nasz ?wiat zaczyna więc żyć. Tysi?ce trójk?tów, które już w niedługim czasie pojawi się na naszych scenach będzie się poruszać we wszystkich możliwych kierunkach obracaj?c się i skaluj?c jak nam się żywnie podoba. |
| Kod źródłowy | Autor: Domino |
| Popularność: 13639 | Data dodania: 2004-04-07 |
| |  |
Bryły |
| Artykuł prezentuj?cy tym razem proces tworzenie prawdziwych brył trójwymiarowych za pomoc? OpenGL. Dzisiaj wprawdzie skromne bryły i definiowane bezpo?rednio w programie, ale dobrze wiedzieć co w trawie piszczy i gdzie potem szukać problemów. Przeczytajcie uważnie! |
| Kod źródłowy | Autor: Domino |
| Popularność: 12256 | Data dodania: 2004-04-07 |
| |  |
?wiatła i listy wy?wietlania |
| Kolejny artykuł traktuj?cy o podstawach. Tym razem nauczymy się nadawać obiektom trochę więcej realizmu za pomoc? ?wiatła. To jedno z najważniejszych zagadnień w grafice 3D, więc trzeba dogłębnie sprawę przestudiować i przeanalizować. Mam nadzieję, że nie przejdziecie obok tej lekcji obojętnie.
|
| Kod źródłowy | Autor: Domino |
| Popularność: 15377 | Data dodania: 2004-04-08 |
| |  |
Tekstury i tablice wierzchołków |
| Wyja?nimy Wam co to s? tekstury, po co nam one potrzebne i jak się nimi posługiwać. Jakie znaczenie maj? tekstury dla modeli przez nas wy?wietlanych nie musimy chyba nikogo przekonywać. Czy posługiwanie się nimi jest równie proste jak w Direct3D? SprawdĽcie sami! |
| Kod źródłowy | Autor: Domino |
| Popularność: 29412 | Data dodania: 2004-04-08 |
| |  |
Blending |
| Po absolutnych podstawach przyszedł czas na bardziej zaawansowane tematy a niew?tpliwie koniecznym wprowadzeniem do nich jest artykuł na temat blendingu (po polsku mówi?c mieszania). Wyja?nimy jak skutecznie namieszać na scenie, aby osi?gnć to o co nam chodzi. Artykuł jest bardzo krótki i bardzo przyjemny, więc nie traćcie czasu!
|
| Kod źródłowy | Autor: Domino |
| Popularność: 6701 | Data dodania: 2004-04-08 |
| |  |
Mgła |
| Czas więc w praktyczny sposób wykorzystać to, czego nauczyli?my się ostatnio, czyli chwila dla mieszania. Ten artykuł traktuje o jakże fascynuj?cym efekcie mgły używanym dzisiaj niemal w każdej grze, ale nie zapominajcie, że może on posłużyć nie tylko do przyprawiania widzów o zawał serca. Skutecznie pomoże zredukować i ograniczyć ilo?ć widzialnych obiektów na scenie, co nieraz znacznie potrafi przy?pieszyć rendering. Przeczytajcie oczywi?cie z najwyższ? uwag?.
|
| Kod źródłowy | Autor: Domino |
| Popularność: 5222 | Data dodania: 2004-04-08 |
| |  |
Multipass |
| Mieszamy na naszych scenach w dalszym ci?gu. W tej lekcji nauczycie się bardzo potrzebnej techniki w dzisiejszej grafice 3D, bez której już żaden szanuj?cy się efekt nie może się obej?ć a wygl?da bez niej nawet dosyć marnie. Mowa więc o nakładaniu kilku tekstur na bryłę jednocze?nie, z tym że w tej lekcji trochę po staremu, ale warto wiedzieć, bo nie wiadomo kiedy się przyda.
|
| Kod źródłowy | Autor: Domino |
| Popularność: 4559 | Data dodania: 2004-04-08 |
| |
Wybierz stronę: 1 2 > |
|
|
|
|
|
:: Layout strony został stworzony przez www.nukemods.com w oparciu o styl phpbb2 Helius, którego autorem jest Cyberalien ::
|