Grafika 3D
 
  Zarejestruj się
::  Newsy  ::  Pliki  ::  Twoje Konto  ::  Forum  ::
Menu
· Strona główna
· Forum
· Linki
· Lista u?ytkowników
· O nas...
· Pliki
· Statystyki
· Twoje Konto
Tutoriale
· API
· Matematyka
· Teoria
· Direct3D
· OpenGL
· Techniki
Kto Jest Online
Aktualnie jest 45 gość(ci) i 0 użytkownik(ów) online.

Jesteś anonimowym użytkownikiem. Możesz się zarejestrować za darmo klikając tutaj
Tutoriale - OpenGL

Strona 2 z 2
Wybierz tutorial:

Multiply
Kontynuacja poprzedniego tutorialu, z tym że dzisiaj idziemy w nowoczesno?ć i zaczniemy w końcu wykorzystywać jakie? features naszych wspaniałych kart graficznych, które do tej pory to chyba musz? się setnie nudzić renderuj?c nasz banalny sze?cian z marnymi efektami. Ale czas postawić im trochę większe wymagania i zmusić do renderingu kilku tekstur jednocze?nie. Do dzieła zatem!
Kod źródłowyAutor: Domino
Popularność: 5606Data dodania: 2004-04-08
 
2D + Sprite
Cóż poradzić... skoro upieracie się przy tym 2D to macie wreszcie. Wprawdzie narzekamy bardzo na wasze zapędy do "robienia platformówek" ;), ale oczywi?cie znajomo?ć techniki 2D na pewno nam się przyda przy programowaniu dem czy większych aplikacji. A ponieważ nie jest to trudne to powinni?cie szybko sobie z tym poradzić. Zapraszamy do czytania.
Kod źródłowyAutor: Domino
Popularność: 7749Data dodania: 2004-04-08
 
Vertex program 1
Czyli OpenGL-owski odpowiedni vertex shaders z Direct3D. Tak po prawdzie jest to dokładnie to samo, ale nazewnictwo wszedzie panuje odmienne, st?d i u nas wła?nie będziemy się trzymać podobnej nomenklatury. W tej lekcji trochę teorii, aby potem nie zgubić się w praktycznym programowaniu tych vertexowych programów, przeczytajcie więc bardzo uważnie!
 Autor: Domino
Popularność: 4944Data dodania: 2004-04-08
 
Vertex program 2
Czyli od teorii do praktyki. Bardzo ważny tutorial prezentuj?cy to, jak zabrać się za vertex program w OpenGL, żeby nie tylko gdybać teoretycznie ale aby uzyskać konkretne efekty na ekranie. Po tej lekcji nieodmniennie mam nadzieję, że dotrze do nas w końcu jakie? jedno, chociaż najmniejsze demko ;P...
Kod źródłowyAutor: Domino
Popularność: 4820Data dodania: 2004-04-08
 
glX Files
Czyli urozmaicimy nieco nasz? scenę. Już nie będziemy zmuszeni ogl?dać sze?cianu. Teraz wystarczy tylko 3D Max, trochę wyobraĽni i... i nasze sceny w końcu będ? wygl?dać jak żywe ;).
Kod źródłowyAutor: Domino
Popularność: 7058Data dodania: 2004-04-08
 
Env. sphere
Czyli uczymy się wykorzystywać nasz vertex program, a przy okazji poznajemy bardzo ciekawie wygl?daj?cy i czasem :) przydatny efekt, dzieki któremu nasi znajomi dostan? lekkiego opadu szczeny :). Zapraszam.
Kod źródłowyAutor: Domino
Popularność: 4577Data dodania: 2004-04-09
 
Env. cube i renderowanie do tekstury
Czyli opadu szczeny u znajomych ci?g dalszy :P. Tym razem nauczymy się efektu zwanego "mapowaniem sze?ciennym". Bardzo przydatny nie tylko do uzyskiwania efektu lustra - możliwe, że stanie się dla nas podstaw? do bardziej zaawansowanych technik więc zrozumienie jego działania jest do?ć ważne. Ponadto nauczymy się jeszcze renderować do tekstury, co też jest jedn? z ważniejszych obecnie umiejętno?ci. Tak więc artykuł długi, ale bardzo przydatny :).
Kod źródłowyAutor: Domino
Popularność: 8160Data dodania: 2004-04-09
 
Fragment program 1
Tak jak Direct3D ma swój pixel shader, tak i OpenGL nie pozostał dłużny i ma swoje cacko do operacji na pikselach. Cackiem tym jest fragment program. Nazwa może do?ć dziwna i tajemnicza, ale jak się okaże niedługo programowanie fragment programu to czysta przyjemnoć w porównaniu z piekłem pixel shader'ow. Artykuł teoretyczny maj?cy za zadanie wprowadzić was do tematu i zapoznać z zasadami działania tego wszystkiego.
 Autor: Domino
Popularność: 3931Data dodania: 2004-07-08
 
Fragment program 2
Czyli triumfalny powrót kostki ;). Po zapoznaniu się z teori? nadszedł czas na praktykę. Efekty może nie s? oszałamiaj?ce, ale od czego? trzeba zacz?ć, a nie porywać się od razu z motyk? na słońce. Lekcja do?ć krótka, co może niektórych zdziwić (np. mnie :P), ale to tylko dlatego, że używanie fragment programu nie różni się zbytnio od używania tekstury, a większoć kodu znamy już z vertex programu. Zobaczmy więc, czym w praktyce różni się programowanie pikseli od programowania wierzchołków
Kod źródłowyAutor: Domino
Popularność: 3844Data dodania: 2004-07-08
 
Dot3
Dodajemy nieco nierówno?ci do naszych obiektów, oczywi?cie nie dodaj?c nawet jednego dodatkowego trójk?ta. Zobaczymy na ekranach to co jeszcze niedawno wydawało się niemożliwe do wykonania w czasie rzeczywistym. Mowa oczywi?cie o technice dot3, która na dobr? sprawę jest tak prosta jak konstukcja cepa ;). SprawdĽmy więc, czy ta technika to rzeczywi?cie rewolucja w grafice 3d i nauczmy się korzystać z tej rewolucji ;).
Kod źródłowyAutor: Domino
Popularność: 8486Data dodania: 2004-10-15
 

Wybierz stronę:
< 1 2
Nasze newsy s� w RSS: backend.php
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Tworzenie strony: 0.10 sekund

:: Layout strony został stworzony przez www.nukemods.com w oparciu o styl phpbb2 Helius, którego autorem jest Cyberalien ::