 |
Fullscreen |
| Czyli tryb pełnoekranowy w Windows. Z ilo?ci listów, jakie napłynły pod naszym adresem można wnosić, że jest to jak do tej pory najtrudniejsza rzecz w grafice 3D czasu rzeczywistego. Czy tak jest w istocie i czy w oknach nie da się malować po całym ekranie - odpowiedĽ w tym wła?nie artykule! |
Kod źródłowy (glFullscreen.zip) Kod źródłowy (dxFullscreen.zip) | Autor: Robal |
| Popularność: 3423 | Data dodania: 2004-04-27 |
| |
 |
Tekst |
| Czyli pisanie po ekranie. W 3D wydaje się być to bardzo trudne, ale czy takie jest w istocie? Je?li chcecie poznać technikę, która da się zastosować niemal w każdym API grafiki 3D i na każdym systemie to zapraszam do lektury tego artykułu ;). |
Kod źródłowy (glText.zip) Kod źródłowy (dxText.zip) | Autor: Robal |
| Popularność: 7664 | Data dodania: 2004-04-27 |
| |
 |
3D Max Exporter, czę?ć pierwsza |
| Czyli prawdziwa bomba w naszym kursie o technikach stosowanych w grafice 3D. Je?li do dzisiaj nie macie na koncie żadnego wystrzałowego engine-a a tłumaczenie macie standardowe, czyli brak grafiki to albo was ten artykuł ucieszy albo zmartwi. Dla leni nie będzie już wytłumaczenia, że brak grafiki a dla cierpi?cych mamy lekarstwo - czyli jak wyeksportować geometrię z 3DMax-a na własne potrzeby - w czę?ci pierwszej podstawy tworzenia plugina. |
| | Autor: Robal |
| Popularność: 4495 | Data dodania: 2004-04-27 |
| |
 |
3D Max Exporter, czę?ć druga |
| Czyli bomby czę?ć druga. Przedstawiam wam więc "drogę przez mękę" jak to nazwałem, kiedy sam z tym walczyłem. Ale czy naprawdę było to takie straszne to sam się dzisiaj zastanawiam, bo czytaj?c ten artykuł wydaje mi się to ?miesznie proste - czy takie jest w istocie? Oczywi?cie zapraszam do uważnej lektury ;). |
| | Autor: Robal |
| Popularność: 2949 | Data dodania: 2004-04-27 |
| |
 |
3D Max Exporter, czę?ć trzecia |
| he, he... wydawać by się mogło, że już więcej bomb mieć nie będziemy, a tutaj proszę - jak grom z jasnego nieba. Dzięki koledze Dominowi, który postanowił nie być gorszy w konstruowaniu ?mierciono?nych zabawek i postanowił dorzucić swoje trzy grosze. Więc w tej lekcji już naprawdę najmniejsze szczegóły eksportera danych z 3D Max-a. |
| | Autor: Domino |
| Popularność: 3304 | Data dodania: 2004-04-27 |
| |
 |
glXPorter |
| Czyli zastosujemy w praktyce to, czego nauczyli?my sie podczas 3 poprzednich czę?ci. Leniwi musz? tylko skompilować projekt i s? przygotowani do eksportu geometrii z 3D Max-a. S?dzę jednak, że każdy będzie chciał sobie zagl?dn?ć do kodu i zobaczyć to na własne oczy ;). Więcej dowiecie się z tekstu |
| Kod źródłowy | Autor: Domino |
| Popularność: 2648 | Data dodania: 2004-04-27 |
| |
 |
Cg czę?ć pierwsza |
| Obecnie sprzęt graficzny rozwin?ł się już na tyle, że możliwe stało się pisanie shaderów w jezykach wysokiego poziomu zbliżonych do C/C++. Takim językiem jest Cg - wytwór dobrze nam znanej firmy nVidia. Ten artykuł jest po?więcony wła?nie jemu. Postaram się go Wam przybliżyć najlepiej jak umiem. |
| | Autor: Domino |
| Popularność: 3766 | Data dodania: 2004-12-30 |
| |
 |
Cg czę?ć druga |
| Kolejna czę?ć po?więcona Cg. Tym razem omówię trochę cikawsze rzeczy niż typy zmiennych, a na końu spróbujemy napisać króciutki shader. Nie uruchomimy go jednak, bo do tego będzie nam potrzebne nieco więcej. |
| | Autor: Domino |
| Popularność: 4836 | Data dodania: 2004-12-30 |
| |
 |
Cg czę?ć trzecia |
| Ostatnia czę?ć na temat Cg. Tym razem pokaże jak tego używać w praktyce, czyli jak podł?czyć Cg do Direct3D i OpenGL oraz przedstawię przykładowy shader wraz z omówieniem. Zobaczycie, że używanie Cg jest naprawdę banalnie proste i logicze (prawie zawsze ;) |
Kod źródłowy (dxCg.zip) Kod źródłowy (glCg.zip) | Autor: Domino |
| Popularność: 4180 | Data dodania: 2005-03-29 |
| |
 |
Cienie płaskie |
| Czas zacz?ć nowy rozdział w naszej podróży przez ?wiat 3D. To, co potrafimy do tej pory pozwala nam na bardzo wiele, ale dopiero po serii artykułów, z których ten jest pierwszym stwierdzimy dopiero, że nasz ?wiat naprawdę żyje. Na pocz?tek poznamy efekt, który wbrew pozorom jest zupełnie banalny do zaimplementowania a może zmienić nasze sceny tak, że my sami ich nie będziemy w stanie poznać ;). Zobaczmy więc jak to jest w ?wiecie cienii... |
| | Autor: robal |
| Popularność: 5559 | Data dodania: 2005-06-06 |
| |