Grafika 3D
 
  Zarejestruj się
::  Newsy  ::  Pliki  ::  Twoje Konto  ::  Forum  ::
Menu
· Strona główna
· Forum
· Linki
· Lista u?ytkowników
· O nas...
· Pliki
· Statystyki
· Twoje Konto
Tutoriale
· API
· Matematyka
· Teoria
· Direct3D
· OpenGL
· Techniki
Kto Jest Online
Aktualnie jest 8 gość(ci) i 0 użytkownik(ów) online.

Jesteś anonimowym użytkownikiem. Możesz się zarejestrować za darmo klikając tutaj
Tutoriale - Techniki

Strona 1 z 1
Wybierz tutorial:

Fullscreen
Czyli tryb pełnoekranowy w Windows. Z ilo?ci listów, jakie napłynły pod naszym adresem można wnosić, że jest to jak do tej pory najtrudniejsza rzecz w grafice 3D czasu rzeczywistego. Czy tak jest w istocie i czy w oknach nie da się malować po całym ekranie - odpowiedĽ w tym wła?nie artykule!
Kod źródłowy (glFullscreen.zip)
Kod źródłowy (dxFullscreen.zip)
Autor: Robal
Popularność: 5186Data dodania: 2004-04-27
 
Tekst
Czyli pisanie po ekranie. W 3D wydaje się być to bardzo trudne, ale czy takie jest w istocie? Je?li chcecie poznać technikę, która da się zastosować niemal w każdym API grafiki 3D i na każdym systemie to zapraszam do lektury tego artykułu ;).
Kod źródłowy (glText.zip)
Kod źródłowy (dxText.zip)
Autor: Robal
Popularność: 11573Data dodania: 2004-04-27
 
3D Max Exporter, czę?ć pierwsza
Czyli prawdziwa bomba w naszym kursie o technikach stosowanych w grafice 3D. Je?li do dzisiaj nie macie na koncie żadnego wystrzałowego engine-a a tłumaczenie macie standardowe, czyli brak grafiki to albo was ten artykuł ucieszy albo zmartwi. Dla leni nie będzie już wytłumaczenia, że brak grafiki a dla cierpi?cych mamy lekarstwo - czyli jak wyeksportować geometrię z 3DMax-a na własne potrzeby - w czę?ci pierwszej podstawy tworzenia plugina.
 Autor: Robal
Popularność: 6660Data dodania: 2004-04-27
 
3D Max Exporter, czę?ć druga
Czyli bomby czę?ć druga. Przedstawiam wam więc "drogę przez mękę" jak to nazwałem, kiedy sam z tym walczyłem. Ale czy naprawdę było to takie straszne to sam się dzisiaj zastanawiam, bo czytaj?c ten artykuł wydaje mi się to ?miesznie proste - czy takie jest w istocie? Oczywi?cie zapraszam do uważnej lektury ;).
 Autor: Robal
Popularność: 4330Data dodania: 2004-04-27
 
3D Max Exporter, czę?ć trzecia
he, he... wydawać by się mogło, że już więcej bomb mieć nie będziemy, a tutaj proszę - jak grom z jasnego nieba. Dzięki koledze Dominowi, który postanowił nie być gorszy w konstruowaniu ?mierciono?nych zabawek i postanowił dorzucić swoje trzy grosze. Więc w tej lekcji już naprawdę najmniejsze szczegóły eksportera danych z 3D Max-a.
 Autor: Domino
Popularność: 5462Data dodania: 2004-04-27
 
glXPorter
Czyli zastosujemy w praktyce to, czego nauczyli?my sie podczas 3 poprzednich czę?ci. Leniwi musz? tylko skompilować projekt i s? przygotowani do eksportu geometrii z 3D Max-a. S?dzę jednak, że każdy będzie chciał sobie zagl?dn?ć do kodu i zobaczyć to na własne oczy ;). Więcej dowiecie się z tekstu
Kod źródłowyAutor: Domino
Popularność: 4296Data dodania: 2004-04-27
 
Cg czę?ć pierwsza
Obecnie sprzęt graficzny rozwin?ł się już na tyle, że możliwe stało się pisanie shaderów w jezykach wysokiego poziomu zbliżonych do C/C++. Takim językiem jest Cg - wytwór dobrze nam znanej firmy nVidia. Ten artykuł jest po?więcony wła?nie jemu. Postaram się go Wam przybliżyć najlepiej jak umiem.
 Autor: Domino
Popularność: 7616Data dodania: 2004-12-30
 
Cg czę?ć druga
Kolejna czę?ć po?więcona Cg. Tym razem omówię trochę cikawsze rzeczy niż typy zmiennych, a na końu spróbujemy napisać króciutki shader. Nie uruchomimy go jednak, bo do tego będzie nam potrzebne nieco więcej.
 Autor: Domino
Popularność: 7389Data dodania: 2004-12-30
 
Cg czę?ć trzecia
Ostatnia czę?ć na temat Cg. Tym razem pokaże jak tego używać w praktyce, czyli jak podł?czyć Cg do Direct3D i OpenGL oraz przedstawię przykładowy shader wraz z omówieniem. Zobaczycie, że używanie Cg jest naprawdę banalnie proste i logicze (prawie zawsze ;)
Kod źródłowy (dxCg.zip)
Kod źródłowy (glCg.zip)
Autor: Domino
Popularność: 7099Data dodania: 2005-03-29
 
Cienie płaskie
Czas zacz?ć nowy rozdział w naszej podróży przez ?wiat 3D. To, co potrafimy do tej pory pozwala nam na bardzo wiele, ale dopiero po serii artykułów, z których ten jest pierwszym stwierdzimy dopiero, że nasz ?wiat naprawdę żyje. Na pocz?tek poznamy efekt, który wbrew pozorom jest zupełnie banalny do zaimplementowania a może zmienić nasze sceny tak, że my sami ich nie będziemy w stanie poznać ;). Zobaczmy więc jak to jest w ?wiecie cienii...
 Autor: robal
Popularność: 8787Data dodania: 2005-06-06
 

Wybierz stronę:
1
Nasze newsy s� w RSS: backend.php
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Tworzenie strony: 0.05 sekund

:: Layout strony został stworzony przez www.nukemods.com w oparciu o styl phpbb2 Helius, którego autorem jest Cyberalien ::