 |
|
 |
 |
Menu |
 |
|
 |
Tutoriale |
 |
|
 |
Kto Jest Online |
 |
Aktualnie jest 17 gość(ci) i 0 użytkownik(ów) online.
Jesteś anonimowym użytkownikiem. Możesz się zarejestrować za darmo klikając tutaj |
|
|
|
|
|
 |
|
 |
Strona 1 z 1Wybierz tutorial:
 |
Mapowanie sferyczne |
| Czyli błyszczymy na całego. Je?li do tej pory wydawało wam się, że nasze obiekty s? bardzo nudne, mdłe i plastikowe to mam co? dla was! Metalowe, szklane i błyszcz?ce - będziemy robić jakie tylko zechcemy. Trochę teorii i matematyki na temat mapowania na pewno nikomu nie zaszkodzi. |
Wersja do druku (pdf) | Autor: Robal |
| Popularność: 6555 | Data dodania: 2004-04-27 |
| |  |
Mapowanie sze?cienne |
| Przy mapowaniu sferycznym mowa była o nowej jako?ci, ale przy mapowaniu sze?ciennym wszystko wymięka - refleksy generowane w czasie rzeczywistym w sposób niemalże banalny - nie lada gratka dla każdego lubi?cego sztuczki w grafice 3D |
Wersja do druku (pdf) | Autor: Robal |
| Popularność: 3607 | Data dodania: 2004-04-27 |
| |  |
Dot3 |
| Aby nie zostać w tyle za pędz?c? do przodu technologi? dzisiaj zaznajomimy się z prost? operacj? matematyczn?, która dokonuje na naszych oczach rewolucji w grafice 3D czasu rzeczywistego. Wszystkie nowo powstaj?ce produkty w postaci gier czy dem nie mog? się na pewno bez tego obejć. Panie i Panowie - poznajmy operację dot3. |
Wersja do druku (pdf) | Autor: Robal |
| Popularność: 4558 | Data dodania: 2004-04-27 |
| |  |
Cell Shading |
| Do tej pory w naszych rozważaniach usiłowali?my zmusić kartę grafiki do tego, aby obraz przez ni? generowany był jak najbardziej zbliżony do rzeczywistego. Rozwój sprzętu powoduje, że do ręki dostajemy coraz wymy?lniejsze, lepsze wynalazki ale jak mówi przysłowie - "lepsze wrogiem dobrego". Zobaczmy dzisiaj więc jak od rzeczywisto?ci przenie?ć się w ?wiat całkiem nierealny. |
Wersja do druku (pdf) | Autor: robal |
| Popularność: 3759 | Data dodania: 2004-11-10 |
| |
Wybierz stronę: 1 |
|
|
|
|
|
:: Layout strony został stworzony przez www.nukemods.com w oparciu o styl phpbb2 Helius, którego autorem jest Cyberalien ::
|