Grafika 3D
 
  Zarejestruj się
::  Newsy  ::  Pliki  ::  Twoje Konto  ::  Forum  ::
Menu
· Strona główna
· Forum
· Linki
· Lista u?ytkowników
· O nas...
· Pliki
· Statystyki
· Twoje Konto
Tutoriale
· API
· Matematyka
· Teoria
· Direct3D
· OpenGL
· Techniki
Kto Jest Online
Aktualnie jest 27 gość(ci) i 0 użytkownik(ów) online.

Jesteś anonimowym użytkownikiem. Możesz się zarejestrować za darmo klikając tutaj
Tutoriale - Teoria

Strona 1 z 1
Wybierz tutorial:

Mapowanie sferyczne
Czyli błyszczymy na całego. Je?li do tej pory wydawało wam się, że nasze obiekty s? bardzo nudne, mdłe i plastikowe to mam co? dla was! Metalowe, szklane i błyszcz?ce - będziemy robić jakie tylko zechcemy. Trochę teorii i matematyki na temat mapowania na pewno nikomu nie zaszkodzi.

Wersja do druku (pdf)
 
Autor: Robal
Popularność: 10505Data dodania: 2004-04-27
 
Mapowanie sze?cienne
Przy mapowaniu sferycznym mowa była o nowej jako?ci, ale przy mapowaniu sze?ciennym wszystko wymięka - refleksy generowane w czasie rzeczywistym w sposób niemalże banalny - nie lada gratka dla każdego lubi?cego sztuczki w grafice 3D

Wersja do druku (pdf)
 
Autor: Robal
Popularność: 6456Data dodania: 2004-04-27
 
Dot3
Aby nie zostać w tyle za pędz?c? do przodu technologi? dzisiaj zaznajomimy się z prost? operacj? matematyczn?, która dokonuje na naszych oczach rewolucji w grafice 3D czasu rzeczywistego. Wszystkie nowo powstaj?ce produkty w postaci gier czy dem nie mog? się na pewno bez tego obejć. Panie i Panowie - poznajmy operację dot3.

Wersja do druku (pdf)
 
Autor: Robal
Popularność: 7028Data dodania: 2004-04-27
 
Cell Shading
Do tej pory w naszych rozważaniach usiłowali?my zmusić kartę grafiki do tego, aby obraz przez ni? generowany był jak najbardziej zbliżony do rzeczywistego. Rozwój sprzętu powoduje, że do ręki dostajemy coraz wymy?lniejsze, lepsze wynalazki ale jak mówi przysłowie - "lepsze wrogiem dobrego". Zobaczmy dzisiaj więc jak od rzeczywisto?ci przenie?ć się w ?wiat całkiem nierealny.

Wersja do druku (pdf)
 
Autor: robal
Popularność: 6700Data dodania: 2004-11-10
 

Wybierz stronę:
1
Nasze newsy s� w RSS: backend.php
PHP-Nuke Copyright © 2005 by Francisco Burzi. This is free software, and you may redistribute it under the GPL. PHP-Nuke comes with absolutely no warranty, for details, see the license.
Tworzenie strony: 0.04 sekund

:: Layout strony został stworzony przez www.nukemods.com w oparciu o styl phpbb2 Helius, którego autorem jest Cyberalien ::